第六课:奥普斯酒店外墙-01
OpusOfficeTower犀牛建模教程-建筑Rhino实战培训第一节-建立分割外墙玻璃
建筑犀牛建模要点:本次实例做实体造型挖洞的效果,实体挖洞做法在很多建筑都很常见,“挖洞建模法”要求被挖洞的物体必须是一个封闭的实体,然后分割面则是完全穿透物体,换种说法就是两个物体是完全相交的状态才可以做挖洞分割的操作。
在建模之前先创建以下的图层
先切换到玻璃图层,绘制一个Box作为外墙玻璃,参数是500x500x500的大小
切换到中轴线图层绘制下图标识的中轴线
把玻璃和中轴线选择上,使用Move命令移动物体,把建筑玻璃移动到0的坐标点上
这部分的操作与上一节课开始的内容是一样的,上次学习的知识点还不够巩固的同学可以点击这个链接继续学习《曲面表皮安联体育犀牛建模教程-建筑Rhino实战培训第一节-外墙》和《曲面表皮安联体育犀牛建模教程-建筑Rhino实战培训第一节-外墙》
建筑犀牛建模思路分析:这个建筑物中间有个很大的洞口,其实我们建模的对象是转化到如何去建模这个洞口的曲面的。这个洞口曲面在是穿透建筑体块的,在建筑方体三面开洞
1号在顶端,边界是不闭合的
2号在建筑背面,边界是闭合的
3号在建筑前面,边界是不闭合的
如果一个曲面的有闭合和不闭合的洞口,则这个曲面必然不能一次成型的。
建筑犀牛建模思路分析:那我们可以看到这个洞口可以由下图标识的两个曲面合并而成的
1号是建筑后面空中走廊的部分
2号是建筑内部中空部分的外墙玻璃幕墙
那我们的建模方法就是分别把这个两个曲面绘制出来并连接成一个整体
建模详细步骤:
切换到Front视图,绘制如下的一段曲线
犀牛建模要点:因为我们后面要做曲面的分割,那就要求分割的两个物体之间必须是完全相交的,这个上面已经提及过了,所以我们在绘制分割曲面结构线的时候或多或少的要超出方块曲面
下图标识的1号线段是立面结构线的定位轴线,它放置的高度要稍稍超出建筑高度
2号是建筑的正面开洞的结构线
3号是建筑背面开洞的结构线
把两条曲线放置到建筑前后的位置,注意他们的位置也是超出建筑外墙玻璃的范围
再给连接几段直线
把直线Rebuild(重建曲线)后调整为下图的造型
3号结构线重建点数要多一些,把曲线调整成波浪的造型
使用NetworkSrf(网格线建立曲面)得到下图的曲面
公差值0.1
建筑内部中空的建筑外墙玻璃就完成了
接着制作中空走廊的玻璃
切换到Right视图绘制下图标识的两条曲线
切换到透视视图,观察到这个曲线有些变形
这是因为在立面上绘制曲线时捕捉到空间的边界,导致曲线在空间上看是混乱的
建筑犀牛建模要点:如果遇到上述的问题,只要用SetPt(设置点坐标)命令就可以把曲线设置到一个平面上的。
选择一段曲线,使用SetPt(设置点坐标)命令,弹出的设置点坐标的对话框中选择X轴向
建筑犀牛建模要点:只要选择与曲线变形的方向一样的轴向就可以了
选择1号和2号曲线,使用Loft(放样)命令生成3号曲面
隐藏建筑玻璃的图层,保留分割面的曲面
把曲面相交的部分都修剪掉
下图标识的两个位置坐曲面的做FilletSrf(曲面圆角),半径是20
圆角后把曲面Join(组合)成整体
显示建筑玻璃图层
看下图箭头标识指向的位置,这几个位置的分割面必须超出建筑玻璃的外表面
好了,我们这一小节都讲解到这里,在下一节课会做曲面的分割和建筑内部的一些构建。
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关键字:建筑犀牛建模教程,Rhino建模