KeyShot是什么?
KeyShot
KeyShot是什么?
KeyShot是一个独立的实时渲染应用,支持Mac和 PC的多种3D文件格式,可以快速方便地制作出惊人的渲染和动画。
是什么让KeyShot与众不同?
- 超快速的实时操作
- 简单方便的使用方式
- 强大的CPU驱动
- 详细准确的材料
- 高端先进的灯光
- 高效的工作流
闪速查看结果
KeyShot是一个完全的实时渲染软件,它既不是一个模式,也不是事后才添加的工具,而是在发生时就可以见证一切,在工作的时候就可以看到从相机、动画到材料、灯光的所有变化。
KeyShot是首个渲染应用程序,可以让您从一开始就在完全的光线跟踪环境中工作。通过将渐进式全局照明、多核光子映射、自适应材料取样和一个动态照明核心组合在一起, KeyShot提供了可瞬间作用于摄影图像的交互式体验。
您所作的任何改变(材质、灯光、几何)都可即时更新,让您在几秒钟内预测结果。不需要来回切换渲染模式,也不用无休止地等待最终渲染效果,您不需要任何行动就能看到最终图像结果。
让别人目瞪口呆,无话可说
从静止图像、动画到网络和手机的交互式网络和行动内容,KeyShot可以创造最高品质的视觉效果,保证这是您使用的满足视觉效果需求的最佳工具。
Feature by Feature
产品特点:
功能包括所有版本的KeyShot
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- 版本:7.2.109支持高DPI
•在高DPI显示器上,KeyShot 7.2现在看起来比以往更好!
•KeyShot 7.2支持高DPI的两个主要组件。 首先是尊重物理显示尺寸的能力。 这意味着,如果您使用应用了系统缩放的4k显示器,则从功能区启用“高DPI渲染”时将考虑像素大小。 这将在实时视图中提供更高质量的图像。 第二个组件涉及改进的用户界面的显示和外观,例如图标和文本。
•可以通过首选项>接口>高DPI支持启用。
•字体大小
•“首选项”>“界面”中,您现在可以指定要在KeyShot用户界面中显示的字体大小。 在不应用系统缩放的情况下处理高分辨率显示器时,这非常有用。
渲染配置
•在KeyShot 7.2中,您现在可以轻松地呈现在配置器向导中设置的模型,材质和工作室变体。 这个功能可以从Render对话框中的一个新的Configurator选项卡访问。
•元数据文件将随配置自动输出,以指示每个图像中哪些型号变化处于活动状态。
•元数据
•可以在渲染输出中启用XMP格式的元数据。 这将包括活动相机,环境,模型集,工作室等信息,以及分配给图书馆指定的相应部分和颜色的材料。
•在“首选项”中保存包含屏幕截图的元数据
•标签渲染传递
•您现在可以将Alpha上的标签作为单独的通道输出。
•在小丑通行证中分开标签
•现在,您可以通过单击Renderdialog中“小丑通行证”复选框旁边的齿轮下拉图标指定在“小丑通行证”中将标签显示为单独的颜色。
•截止日期整合
•有关此功能的详细信息,请联系哲想软件。
次要功能
•在演示模式下保存屏幕截图时,可以调用Python脚本。
•这可以通过配置向导>布局部分作为“屏幕上的调用脚本”进行访问。
•在演示模式下进行模型或材质变化选择时,可以调用Python脚本。
•可以通过配置向导>布局部分访问,如“更新时调用脚本”。
主要的:
•网络渲染
•并行作业处理允许NR比以前更有效地使用大量的从站。
•全帧动画渲染提供更快的帧传输到主。
•动画帧将在完成时连续保存到输出文件夹。
•“网络队列”的“日志”选项卡中显示单个作业每个核心数所花费时间的信息。
•当前处理作业现在可以在网络队列中重新排序。
•现在可以通过网络队列查看许可证信息。
•稳定性和可伸缩性改进。
•改进的场景树重新排序指标。
•队列现在显示分辨率,帧数列和工具提示中的渲染质量类型和样本计数。
•拖放材质预览球体。
•首选项>还原所有消息和警告。
•能够在侧边栏和配置器中对模型集进行重新排序。
•对渲染通道进行了一些改进,包括改进了“小丑通行证”中的颜色分布,“影子通行证”中的白色背景,改进了多种材质类型的“反射通过”。
•加载复杂场景时启动KeyShot的速度显着加快。
次要的:
•启动焦距现在是50毫米。
•保存.sp新场景.bip保存到临时文件夹。
•增加性能模式光线从1-3反弹以改善透明材料的外观。
•中心和适合型号的热键
•所有导入器和插件现在都使用新的纹理映射方法。
•在“金属漆材质属性”选项卡中添加了“透明涂层凹凸纹理”按钮。
•“渲染输出”窗口状态栏现在指示何时将高分辨率图像分割为多个区域。
•在平面模式下定位纹理/标签时,保留角度值时可以进行小的正常变化。
•将“脚本控制台”按钮添加到功能区。
•为动画启用区域渲染。
•改进了Rounded Edges的质量和通过组选择添加Rounded Edges的能力。
•能够通过配置向导重新排列多种材料中的子材料。
•金属材质现在具有用于颜色/测量的单选按钮选择。
•运动模糊改善了地面阴影。
•创建“渲染图层”时自动启用“输出渲染图层”。
•在渲染队列中增加了上下文菜单。
值得注意的错误修复
•删除自定义启动.bip文件时修复崩溃循环。
•修复旋转动画轴心点丢失。
•修正了实时视图中的像素过滤问题,可能会导致清晰度下降。
•修正相机问题可见的发射。
•更新几何图形时,不要将库材料应用于模型。
•修正了在透视图中显示锁定正视相机的问题。
•在AMD CPU上固定显示共面曲面。
•修复了在“材质图”中禁用“移动材质”按钮的问题。
•渲染输出窗口不会自动关闭。
•截图时不要切换到新建的相机。
•修复了使用Motion Blur进行渲染时可能发生的崩溃。
•修复DWG导入程序。
已知的问题
•在从KeyShot 6向KeyShot 7 Network Rendering发送作业或在KeyShot 7中打开KeyShot 6场景时,由于半像素偏移,现在已经制作了KeyShot 7环境,在应用了粗糙度的材质上可能会看到环境照明上的差异 外观更精确。
•在“环境”选项卡中禁用“地面阴影”时退出“性能模式”时,“地面阴影”变为可见。
•保存并重新打开后,使用“禁用地面阴影”保存的文件在启用时不会显示“地面阴影”。 为了让他们回来,启用地面阴影,保存并重新打开。
•渲染通道,绽放,色差或晕影渲染非常高分辨率的图像可能会导致网络渲染主站停滞,如果内存不足。
•渲染高分辨率图像时,如果在本地渲染并通过网络渲染渲染,可能会导致视觉假象。
•更新几何之后,圆形边缘会丢失。
•通过网络渲染渲染时可能与内部模式绑定。 分辨率较低的图像将具有较高的分辨率。
•对“标签”应用“应用碰撞到标签”时,标签不会出现在“小丑通过”或“标签通过”中。
•元数据不会通过静态图像的网络渲染输出。
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实时光线追踪
渐进式全局照明并备有自适应材料取样、动态照明和重点焦散等功能。
- 版本:7.2.109支持高DPI
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HDRI布光
快速点亮场景。将KeyShot的HDRI环境拖放到场景,并根据需要进行调整。
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物理布光
通过把轻质材料应用到任何一块几何模型添加区域,点或IES光源。
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准确的材料
可表示折射率、分散性和表面散射属性的科学准确的材料。
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专用材料
KeyShot是唯一一个备用Axalta Paints, Mold-Tech Textures, 和 S?rensen Leathers材料的渲染解决方案。
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材料模板
已申请专利的技术建立模板,可在导入时自动分配材料到KeyShot的输入模型中
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颜色库
使用行业标准的颜色库,如KeyShot专用的Pantone和 RAL来强化您的材料。
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卡通着色
创建适用于技术文件、专利图纸的非真实渲染。
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互动场景树
一个地方就配备所有的部分、灯光、相机和动画,具备实时搜索、过滤和分组等功能。
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交互式标签
通过材料定义和底层材料的属性来定位物体的标签
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动态纹理映射
通过凹凸贴图、颜色、高光色、不透明渠道,进行纹理映射以呈现出最终真实世界外观。
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可编程纹理
从衣服、网格、划痕到木材、保护色、楼梯和堵塞均可进行2D和3D的可编程纹理操作。
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集中焦散
轻松旋转开关可立刻看到真实世界的焦散,以此来展示灯光如何影响材料
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圆边
使用简单的滑块把输入模型的锐利边缘修改为美丽小圆边和圆角。
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模式
在不影响文件大小、内存和速度的前提下创建100s或1000s的独立模型实例。
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收藏夹
把自己喜爱的材料、颜色、环境和纹理收集起来以便在其他场景中使用。
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不受限制的分辨率
拥有常见的尺寸和自定义分辨率创建功能的预设,您可不受限制实时输出渲染的分辨率。
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摄像机控制
具有不同模式和实时捕捉完美景象的控件您可模拟真实相机的行为
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角度匹配
交互式角度匹配工具,可以让你把场景对象与拍摄对象相匹配。
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输入口
KeyShot广泛支持直接输入,现已超过20 的本地和中性3D文件类型。
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插件
3D建模软件和的KeyShot之间拥有多条包括LiveLinking的直接连接。
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直播链接
通过选择的KeyShot插件,保持KeyShot几何形状不断更新,同时也不会丢失任何工作。
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网络渲染
花费一点点时间就大量的渲染任务在电脑的网络中进行。
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KeyShot的云端
您可以在KeyShot查找分享并下载KeyShot的资源包括材料、HDRIs和背板。
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Pro版产品特征
KeyShot Pro, Pro Floating 和Enterprise版的产品特点
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场景集
在同一场景中设置您的模型的各种配置,以进行快速颜色研究或产品演示。
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视图集
存储相机和环境设置,并与场景集合相结合,以管理单个文件中的整个照片拍摄。
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NURBS渲染
对于最终质量和零镶嵌,KeyShot支持导入和渲染NURBS数据。
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几何编辑器
辅助OpenGL视口允许摄像机路径移动和导入模型的几何编辑。
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HDRI编辑器
照明预设和全面HDRI控制,具有灯脚、模糊、高亮以及增强和创建HDRIs的能力。
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Sun & Sky
具有日期、时间和位置的交互式Sun&Sky世代,您也可以将太阳光放到HDRI中需要的地方。
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材料图
使用KeyShot的基于节点的编辑器创建高级材料,以层叠和动画材质和纹理。
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脚本
通过Python脚本控制台实现更深入的功能,发挥出KeyShot的强大功能。
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实时区域渲染
选择并集中计算机功能来渲染场景的小部分,可实时查看结果。
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渲染通行证
对于更多的后期处理控制,KeyShot包括渲染过程,如clown,深度和正常完成。
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渲染队列
存储所有准备好的场景,安排好后进行整个批处理。
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3D打印集成
将场景导出到STL或通过ZPR输出捕获颜色和纹理,使文件准备好进行3D打印。
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Animation
KeyShot Pro,Pro Floating and Enterprise的功能
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零件和相机动画
专利动画系统通过实时设置和播放动画来创建零件和相机动画。
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相机路径动画
通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建摄像机路径动画。
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全景动画
使用相机本身作为旋转枢轴,创建第一人称旋转动画。
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淡化动画
在两种颜色之间做动画,跨越一系列颜色或在特定持续时间内更改材料的不透明度。
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缩放动画
缩放相机动画允许动态更改相机的视野,以获得更为戏剧性的动画。
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自由度动画
景深动画允许相机的对焦距离和F-stop值的动态变化。
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相机切换事件
在单个场景中设置摄像机切换事件,以便在多个摄像机动画之间快速切换。
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运动模糊
通过快速设置创建实时运动模糊,以显示运动部件时提供最终的现实感。
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KeyShotVR
一个可用于所有版本的KeyShot的附加组件
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互动视觉
通过一系列独特的功能,直接从KeyShot场景创建网络就绪的触控式视觉效果。
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360°球形体验
KeyShotVR超出了旋转视图。使用KeyShotVR,创造真正的全球360°产品体验。
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触摸手势控制
KeyShotVR完全支持触控功能,适用于手机,平板电脑或大型触摸屏显示器。
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KeyShotVR向导
备有6种不同的KeyShotVR类型,逐步创建可旋转、全域式、动画或自定义KeyShotVR。
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响应式嵌入
当您嵌入KeyShotVR时,它的尺寸与浏览器的宽度无关,无论是桌面设备还是移动设备。
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保存图像质量
当您放大KeyShotVR时,保留图像质量以确保捕获每个细节。
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内部KeyShotVR
使用相机本身作为枢轴中心的KeyShotVR捕获场景的第一人称视角。
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iBooks支持
高级iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入触摸式产品体验。
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KeyShot到底有多简单?
KeyShot是最快速、最简单的3D渲染和动画软件。只需要几个步骤,您就可以从3D模型创建令人惊叹的图像,在整个产品开发过程中都可以使用,进行设计决策,并为客户、制造商和市场营销快速创建各种理念。
步骤1:导入3D模型
直接导入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,FBX,OBJ及3ds数据。有最广泛的3D格式支持,它的许多插件导入您的模型都快速又高效。
步骤2:绘制模型
将600多种科学准确的材料预设直接拖放到您的模型上。实时视图立即显示出应用材料如何在模型上出现准确的颜色和照明。
步骤3:选择照明
只需选择环境图像(HDRI)。一旦您将照明环境拖放到场景中,您会发现科学准确的真实世界照明的效果,切实了解到这个软件如何捕获模型、颜色和表面。
步骤4:调整相机
构建场景就像使用真实相机一样简单。调整角度和距离,通过焦距和视野设置控制视角,轻松添加场景深度。捕捉场景从未如此简单。
步骤5:享受完美的画面
马上就能看到图像渲染。从开始到结束只需简单的5个步骤,令人难以置信地快速以及实时简单方便创建图像。