VRay 3.6 for Rhino 新功能!!!
VRay 3.6 for Rhino 新功能!!!
ChaosGroup发布了
VRay3.6 for Rhino的新功能视频。
用Rhino的朋友,
终于也能感受一下VRay3.6的强大了。
我们都知道,
VRay for Su和VRay for Rhino
一直都像孪生兄弟一样,
界面功能基本相同,
这个版本也一样。
下面笔者就为大家一一列举
VRay3.6 for Rhino的新功能吧!
智能UI界面,可以快速调节灯光颜色,并且调色面板进行了极大的优化,更加人性化;
文件路径编辑器,红色块表示文件或贴图丢失。同3dsmax的资源追踪,可以批量指定丢失文件的路径,再也不用一个一个的找回啦!
支持截面渲染,并且支持SSS材质;
矩形灯的方向性,这也是VRay for max早就有的功能,可以调节矩形灯的发光范围,让矩形灯产生类似聚光灯的效果;
GPU渲染支持大气透视和置换效果;
复制灯光时会自动变成实例,即属性关联,并可以快速的选择所有实例灯光;
自适应灯光,在灯光数量爆棚的场景可以极大、极大的提升渲染速度,效率杠杠的!
VRay 场景导入,可以将整个场景以代理的形式导入并且包含灯光信息!
VRay3.6 for Rhino能够与grasshopper产生更好的交互,优化工作流。在grasshopper中创建的物体可以直接渲染!
支持环境雾,从此犀牛也可以渲染出上帝之光了;
代理预览,可以是边线,点或者边框,场景再大也不卡;
新的程序贴图,有color temperature(控制色温)、gradient(渐变)和procedure noise(程序噪波);
官方推出了材质库,可以从官方下载直接在VRay里调用,还能自如的调节参数,简直不能再方便了;
官方还推出了云渲染,不过说是即将上线,大家敬请期待。