西娅渲染器(Thea Render)介绍
如果用一句话来形容2018年的影视行业,那2018年可谓是渲染器井喷的一年。从熟悉的Octane4.0测试版的发布到Vray被官方回收开发权,一切都预示着软件渲染器的竞争越来越激烈,那在这种情况下,选一款适合自己的软件器就成了必不可少的工作。
今天小编就带大家认识一款渲染器新秀,西娅渲染器(TheaRender)
简介:
西娅渲染器看似陌生的名字其实在渲染行业中已经存在7年。它最多的被用于室内场景的渲染。直到1.5版本开发出了全新针对C4D的渲染插件才进入影视行业。
西娅渲染器的编写采用大量的数学模型作为支撑,是一款严格的无偏差渲染器,可以渲染出准确的光线追踪路径。
但准确从来都不是渲染器的第一卖点,现在在这个追求效率的社会。速度显得更吸引人。西娅渲染器深知这一点。所以在渲染器中,西娅共集成了3个渲染引擎并且设置6个变量。
其中Presto引擎更是支持GPU+CPU同时计算,极大的提高了渲染速度。这也是为什么我们今天要来讨论它的原因之一。
与其他渲染引擎区别:
西娅渲染器与Redshift不同。类似Octane,都有独立的渲染程序。但作为插件来讲,西娅渲染器貌似做的并不好。
小编在使用西娅渲染器过程中经常会出现“传输中…”提示(在R20版本中,传输中已消失不见,速度大幅提升)。
每次做渲染之前,他都需要将工程文件传输到渲染核心中才能进行渲染。如果大型工程,恐怕速度将会非常感人。
也是因为需要传输的原因,只有释放鼠标才会进行刷新,在操作上也会有一些延迟。这一点在用户体验上并不好。
西娅渲染器:
红移渲染器:
但是在软件兼容性上来说。西娅渲染器兼容大部分C4D自带的标签,包括合成标签(依旧没发现排除选项),UV坐标标签。这一点要比Octane做的好一些。
超级简单的材质编辑器:
有人说,没有节点的材质编辑器不是好的渲染器。但是面对西娅这么一款渲染器,这句话貌似不是那么在理了。
西娅渲染器自带多种材质预设,这绝对是我见过最良心的渲染器之一。
甚至还附送一个材质库:
并且材质编辑节点也非常简单,只有寥寥几个参数 对初学者可谓一大福音:
每个参数都非常直观,并且自带3层材质,可进行复杂叠加,没有节点效果也没有问题!最强大的还是支持大部分自带材质节点,多重着色器?YES!
小编在这里偷偷告诉大家,我经常一个“基本”走天下大部分效果都可以使用基本通道调节出来。
效果?可能现在就关心这个了
小编在使用西娅渲染器的这几天。总共测试了3个商业项目,全部使用西娅渲染器进行渲染,渲染效果与其他渲染器比起来毫不逊色。
马桶案例:
空调案例:
都太干净?
小米剃须刀:
室内场景测试:
嗷,还有我们的课堂案例:
超美的SSS材质:
效率?这才是优势!
对于一款渲染器来说,效率非常重要。西娅渲染器在这方便表现非常出色,并且集成神经网络降噪,渲染速度更快。
并且CPU与GPU联合计算模式,即便你的GPU不行!她也能用CPU跑出非常流畅的实时渲染效果。
志强E5 32核配1050ti显卡 2K分辨率下关闭神经网络降噪只需要24秒!:
而一些简单场景可能只需要5S:
没什么概念?来横向对比一下:
测试平台I5+1060显卡
西娅渲染器,渲染10秒(误差0.5秒之内)的结果
Octane渲染器渲染10秒(误差0.5秒之内,因OC开启时有一段时间白屏,这段时间没有计时,共记大概15秒)
细节对比:
这、、、好吧说实话不太好进行判断。这个环节请各位看官自行打分。
渲染与稳定性,一个渲染器最基本的素质
西娅渲染器在我使用的过程中表现还是非常稳定的。除了材质调节的时候出现过崩溃,渲染方面显得相当可靠。
相比较OC经常渲染出错或者缓存不更新的情况来说,西娅在渲染中的稳定性已经媲美红移或者自带的渲染器了。
在多通道的支持上西娅可谓是下足了功夫。常见通道输出设置非常快捷,一个勾就能解决分层问题。但是在使用多通道的时候小编发现,在处理对象ID的时候貌似会出现一些错误,可能是软件还有一些BUG尚未修复,不过这个问题也可以通过其他方式来进行解决。
总结:
一款好的渲染器能帮助我们节省大量的时间,在这个渲染器迸发的年代,选择一款适合自己的渲染器显得尤为重要。西娅渲染器用超快的渲染速度配合说的过去的渲染质量目前已经逐渐获得了市场认可。CPU+GPU的结合既加速了渲染,又能让一部分GPU性能薄弱的同学体验到实时渲染的操作体验。同时简单的材质调节也给新手带来了非常高效的学习过程。如果你目前还没有接触任何渲染器,或者GPU性能不强的情况下,西娅渲染器非常值得一试,但目前已经掌握Octane或Redshift并且运用非常熟练的同学,我建议再观望一段时间,市场是不断变化的,万一明天,新的渲染器就出现了呢?