【官网】简单地形教程和回顾新的开始
看到很多同行再问怎么做地形的问题,刚好最近闲着没什么事,就写了一个简单的地形教程,供大家参考,有什么不好的地方也欢迎大家指正。
一般我做地形是在RHino里做,考虑到很多朋友没有用过这个,所以想了一个在Max里做的简单方法。
首先利用等高线做出山地,然后把路网线画出来,一般来说十字路口的位置都是平的,所以我们吧路口和路断开如下图
然后提取一边的路线拉伸,跟山地布尔,提取布尔出来的路线
因为布尔提取的线比较乱所以通过重建线命令,把线重建一遍,同时稍微调节一下路起伏大的地方,让他平缓一点再偏移曲线
用cross命令连接曲线,并用surface命令生成路面,同时把十字路口通过Z轴锁定移动对位到路的高度
把有误差的地方通过软选择移动对位
最终生成路网
把路网中间的山地选择脱离出来,选择的面要比路网中间小一点
提出山地和路的边缘线生成面,根据情况连接一些结构线最终生成
下边是我做的几个地形给大家参考看看
再发一些平时做的东西,顺便回顾一下吧
做的一个异型卡塔尔,当时还不会参数化,差点没搞死
当时获得了水晶石集团年度评比模型一等奖,还是很爽的,呵呵
这个当时获得了为二等奖,鱼人码头的一个项目,也是做渐变翻起,累死,现在如果用GH计算的话会省事好多啊
一个自然博物馆项目,当初时间不对,这个没参加比赛,是动画项目,也没有效果图
做的一个参数化项目,感觉这种方法还是很方便的
一个参数化的项目,过程还算顺利呵
一个塔楼项目,当时那个中间连接的结构线要跟上边的顺下来,搞死,
不过最后还是手工搞定了,效果觉得还可以
上海中心顶层结构模型,改的无语啊
第一次在公司用maya做角色项目,感觉对于角色还是有些欠缺
第一次完整的做一个车,很吃力啊
带着团队做的工业模型
团队做的工业
几个小练习
就发这些吧,在这里也谢谢公司同事带给我的帮助和支持
心血来潮的发帖,也没有提前整理,以后慢慢整理一下再添加