V-Ray、Keyshot、Lumion 各有什么优势?
lumion这种神器,被太多人暴殄天物了,时至今日,居然还说傻瓜。你指的是lumion1.0还是lumion6.0呢?就算是VRay,什么参数都不调,也能出图,岂不也傻瓜?
lumion1.0时代起,大概6年前吧,我就一直关注。这软件确实令人眼前一亮,可惜硬伤太多,其一是傻瓜(让一堆人形成了刻板印象,流传至今),其二是油腻。记得当时各论坛里都是在讨论如何去油腻感,许多大神都分享了方法。lumion2.0时代,油腻感终于解决了,而2.5开始,软件的各参数开始分离,基本告别傻瓜软件,但玻璃水体等反射依然很渣。这两个时期,限于lumion先天不足,确实没什么好突破的。只能尽量少用它自带的天空和景观树,靠后期。
但自从lumion3.0开始,这个软件就发生了质的变化,参数开始剥离细分,可操作空间增大。从此开始,高手的图和新手的图,差距就很大了。可惜那个时候,依然有人用着lumion1.0,然后来我问如何去油腻感,虽然宝宝知道好几种解决办法,但宝宝不说。
lumion4.0加了草地和落叶。lumion5.0成吨的优化。到了如今lumion6.0又是成吨的优化,几乎是全新的软件了。面对这样的神器,还不赶紧去研究研究?lumion早已非吴下阿蒙了。
可惜我见过太多用lumion的,一般都是爱新鲜,裸奔一下,边用边说真是又快又傻瓜。还逢人就说,lumion啊,很傻瓜一软件啊,有什么好学的。。喂,你过来,我把VRay参数发你一套,直接加载,VRay也可以傻瓜也可以裸奔,求不要增加lumion的烂图量了。
吐槽这么多,确实是看过太多人用lumion出图,普遍都是裸导,还跑过来给你看,希望你夸他。SU模型本来就渣,还不调正透视,不讲究构图,什么效果都不加,什么参数也不调,布置景观也是毫无章法,不知道分步导出,不知道做材质,也懒得去后期,还能沾沾自喜说“这是第一次用lumion导图呢,还可以吧”,往后又不去研究,一直是第一次的水平。
不过也难怪,市面上的教程,全是基本操作(基本操作要你教?),没有几个研究各参数间的影响,导图技巧,如何提升真实感,这些经验又分散于各论坛大神自己的钻研。不起心学的确实不知道。
但当你看到用得好的lumion图和差的裸奔一比,你肯定会觉得,卧槽我们用的是同一款软件吗?
原本想上图对比,但有违我安静吐槽的初衷,那就算了。
果然光打嘴炮不是我风格,我就举个例子吧。以前尝试做个一个视频,场景中有一段是学习的Alex大神的视频,因为很喜欢这幕直岛美术馆。
模型用SU建的,渲染用lumion5.0版本,下图为视频截图。一小段由远到近,从清晨到午后,从黄昏转夕阳的动画。并不是简单的拉动太阳高度就行,涉及一大堆参数都要调整。
上图添加了6页之多的参数控制,下图则是喜闻乐见的裸奔图:
比如,有人说,lumion室内效果差。真相其实是你不会调啦。
有人说,lumion材质表现差。真相其实是你不会调啦。
如图:lumion6.0 室内材质灯光练习_lumion吧
有人说,lumion光影差。真相其实是……还好啦,毕竟17秒1帧。如图: